Minggu, 29 April 2018
Minggu, 22 April 2018
Manfaat Pada Wolfram Matematika
MANFAAT
WOLFRAM MATHEMATICA
1.
Manfaat Media Pembelajaran
Media pembelajaran bukan
penentu berhasil atau tidak dari
suatu pengajaran. Namun demikian, penggunaan media pembelajaran akanmendukung
keberhasilan pembelajaran karena beberapa kelebihan sebagai berikut
(Munir, 2010: 138-139),
1. dapat memberikan pemahaman lebih mendalam
terhadap materi pembelajaran yang
dibahas, karena mampu menjelaskan konsep yangsulit
atau rumit menjadi lebih mudah atau sederhana,
2. dapat menjelaskan materi pembelajaran atau objek
yang abstrak (tidaknyata, tidak dapat dilihat langsung) menjadi konkret (nyata,
dapatdilihat, dirasakan, atau diraba), seperti menjelaskan
perbandingantrigonometri pada materi trigonometri,
3. membantu pengajar menyajikan materi pembelajaran
menjadi lebihmudah dan cepat sehingga peserta didik lebih mudah memahami,
lebihlama mengingat dan mudah mengungkapkan kembali materi yangdiajarkan,
4. menstimulasi partisipasi peserta didik dalam
proses pembelajaran danmemberikan kesan yang mendalam dalam pikiran peserta didik,
5. dapat membentuk persamaan persepsi dan pendapat
yang benarterhadap suatu objek karena disampaikan tidak hanya secara
verbal,namun dalam bentuk visual menggunakan media pembelajaran,
6. menciptakan lingkungan belajar yang kondusif
sehingga peserta didikdapat berkomunikasi dan berinteraksi dengan lingkungan
tempat belajarnya dan memberikan pengalaman nyata dan langsung
2.
Pengertian Wolfram
Mathemathica
Wolfram
Mathematica atau yang sering disebut dengan Mathematica
merupakan suatu sistem
aljabar komputer (CAS, Computer Algebra System)yang mengintegrasikan kemampuan
komputasi (simbolik, numerik),visualisasi (grafik), bahasa pemprograman, dan
pengolahan kata (word processing) ke dalam suatu lingkungan yang sudah digunakan.
Mathematica
adalah salah satu
program perangkat lunak komputasi yang dipakai dalam bidang
sains, teknik, dan matematika, serta bidang
komputasi teknis lainnya.Program ini diciptakan oleh Stephen Wolfram
dan dikembangkan oleh Wolfram Research di
Champaign, Illinois Dengan Mathematica, kita akan
merasakansebuah revolusi pada peran dan praktik Matematika yang dengannya
beragamkasus matematika, dari masalah yang paling sederhana hingga
perhitunganyang paling rumit, dapat diselesaikan dengan mudah, ringkas, cepat
dan tepat.Kesederhanaan bahasa program inilah yang menjadikan Mathematicadapatdigunakan siapapun tanpa harus
terlebih dahulu menguasai suatu bahasa pemprograman tertentu. Mathematica
menyediakan fasilitas lengkap untuk melaksanakansemua komputasi Matematika
tersebut dalam suatu lingkungan kerja yangterintegrasi. Mathematica dapat
melaksanakan beragam perhitunganMatematika dan beragam grafik, seperti
perhitungan aritmatika, perhitungan aljabar, perhitungan dan operasi simbolik
dalam aljabar matriks, aljabarlinear, program linear, kalkulus, grafik fungsi aljabar, grafik fungsi transenden, beragam
grafik permukaan dimensi tiga, grafik medan vektor dimensi dua dandimensi tiga,
grafik animasi, diagram batang, diagram lingkaran dan lain-lain.
Kini Mathematica
merupakan salah satu perangkat lunak pilihan dalam pendidikan, penelitian,
bisnis dan sebagainya, khususnya untuk melakukan (i)komputasi Matematika,
baik untuk perhitungan numerik maupun simbolik (ii)visualisasi grafik
fungsi dimensi-dua dan dimensi-tiga (iii) pemprograman, pemodelan
matematika dan simulasi (iv) analisis statistik
dan visualisasi datadalam bentuk tabel dan grafik.
Fungsi Wolfram Mathematica
Mathematica dapat melakukan berbagai macam perhitungan mulai
dari perhitungan fungsifungsi sederhana hingga algoritma pemrograman yangkompleks
dengan pemodelan 2D, proyeksi 3D, hingga image recognition bisa dihasilkan dengan aplikasi ini. Tidak hanya hasil akhir,
dengan fitur step-by- step solution juga dapat digunakan untuk mempelajari sendiri tahapan
kalkulasi dalam Matematika. Dengan perhitungan yang sudah dibuat
sedemikian mudahinilah, aplikasi ini memfasilitasi pengajar maupun peneliti
mana pun untukmengembangkan berbagai kemungkinan yang bisa dihasilkan tanpa
terlalumemusingkan kerumitan perhitungan yang ada di dalamnya.
Mathematica adalah aplikasi yang ideal untuk belajar dan mengajar. Ini berjalan pada sistem operasi workstation yang paling populer, termasuk Microsoft Windows, Apple Macintosh OS, Linux, dan sistem berbasis Unix lainnya. Mathematica digunakan oleh para ilmuwan dan insinyur
dalamdisiplin ilmu mulai dari Astronomi hingga Zoologi.Dalam dunia belajar
dan mengajar, kemampuan dan keunggulan Mathematica antara lain
(i) mampu membuat
dokumen (word processing), (ii)mendukung untuk melakukan presentasi,
(iii) melakukan berbagai perhitungan,(iv) memiliki dasar pengetahuan yang
sangat luas, dan masih banyakkemampuan lainnya.Bagi pengajar,
Wolfram Mathematica dapat meningkatkan tugas harianseperti (i) menggunakan slide shows untuk memberikan materi
pelajaran, (ii)membuat rangkuman dan kuis untuk siswa, (iii) menjelajahi konsep
denganteknologi interaktif
Menurut Stephen
Wolfram selaku pendiri Wolfram Research kelebihan Wolfram Mathematica ini
dibandingkan dengan media yang lain adalah dapat menyelesaikan berbagai
persoalan matematika (aljabar, integral, matriks dan grafik) dengan menggunakan
pendekatan fungsionalitas bukan toolbox. Para peneliti berasumsi dimana
pembelajaran dengan penerapan penerapan media pembelajaran Wolfram Mathematica
yaitu tumbuh minat untuk belajar yang dapat menumbuhkan aktifitas selama
pembelajaran yang berakibat pada meningkatnya hasil belajar matematika. Hal ini
dapat memberikan kontribusi yang penting dan mampu meningkatkan minat dan hasil
belajar dalam pembelajaran matematika.
Mathematica merupakan software aplikasi buatan Wolfram Research yang handal dengan fasilitasterintegrasi lengkap untuk menyelesaikan beragam masalah matematika. Dengan Mathematica kita akan merasakansebuah revolusi pada peran dan praktik matematika yang dengannya beragam kasus matematika, dari masalahyang
paling
sederhana hingga perhitungan yang paling rumit, dapat
diselesaikan
dengan mudah, ringkas, cepat dantepat. Kesederhanaan bahasa program inilah yang menjadikan Mathematica dapat
digunakan siapapun tanpa
harusterlebih dahulu menguasai suatu
bahasa pemprograman tertentu.
(Shodiqin, 2012).
Komputasi matematika pada
dasarnya dapat diklasifikasikan dalam tiga kelas utama, yaitu komputasinumerik, komputasi simbolik dan visualisasi grafik. Mathematica menyediakan fasilitas lengkap untukmelaksanakan semua komputasi matematika tersebut dalam
suatu lingkungan kerja yang terintegrasi. Dalamlingkungan kerja yang demikian maka kita dapat melaksanakan beragam
perhitungan matematika, seperti
perhitungan aritmatika, perhitungan aljabar, perhitungan dan
operasi simbolik
dalam aljabar matriks, aljabar linear,linear programing, metode numerik, teori bilangan, matematika diskrit, kalkulus, transformasi laplace, transformasifourier, transformasi-z, statistika, geometri, pemodelan matematika dan simulasi, dan lain-lain. Mathematica jugamemiliki fasilitas lengkap untuk membuat beragam grafik. Kita dapat membuat grafik fungsi al jabar, fungsitransenden, fungsi parametrik
dan fungsi implisit, fungsi polar, kurva kontur, skaterplot, beragam grafik permukaandimensi tiga, grafik medan vektor dimensi dua dan dimensi tiga, grafik animasi, diagram batang, diagram lingkaran
dan lain-lain. (Shodiqin, 2012).
http://e-jurnal.upgrismg.ac.id/index.php/aksioma/article/download/49/45
Menurut (Wolfram,
2003: ix) sejak tahun 1960-an, Mathematica sering disebut
sebagai awal dari teknik koputesi modern. Konsep dari Mathematica adalah
untuk menciptakan sebuah sistem tunggal yang bisa menangani berbagai aspek
tentang teknik komputasi dengan cara yang koheren dan terpadu. Mathematica juga
telah muncul sebagai alat penting dalam ilmu komputer dan pengembangan
perangkat lunak: komponen bahasa yang secara luas digunakan sebagai penelitian,
prototyping dan lingkungan antarmuka. Bagian terbesar dari komunitas penggunaMathematica terdiri
dari profesional teknis. Tetapi, Mathematica juga banyak
digunakan dalam pendidikan. Tambahan lagi, dengan ketersediaan versi mahasiswa, Mathematica telah
menjadi alat penting baik teknis dan non–teknis mahasiswa di seluruh dunia.
WWW.Wolfram
Mathematica .Com
Penggunaan Aplikasi Geometer sketchpad
Disusun
oleh :
YUPETRIADI 166410487
DOSEN PENGAMPU:
ENDANG ISTIKOMAH, S.Pd., M.Ed
Fakultas Keguruan dan Ilmu
Pengetahuan
Jurusan Pendidikan
Matematika
UNIVERSITAS ISLAM RIAU
2018
Cara membuat Kalaeidoscope dan mencari sudut nya
1. Buka
apolikasi geometer sketchpad
2. Lalu
klik compass tool
3. Lalu
tekan translion arrow tool dan klik point tool, letakan titik sembarang di
garis lingkaran dan di luar lingkaran dan beri huruf dengan menekan text tool misalnya
4. Tekan
segmen tool lalu hubungkan titik A dan b dengan segmen tersebut. Lalu titik B
dan C. kemudian tekan garis segmen tersebut di titik A arahkan diantara garis
BC dan beri titik itu nama titik D
5. Klik
double di segmen BC, Lalu klik garis AB dan garis BC kemudian tekan transform
klik reflect
6. Kemudia
klik double di segmen B, lalu klik garis BC dan garis miring D, kemudian klik
transform dan reflect
7. lakukan
seperti petunjuk 5 dan 6, sehingga membentuk seperti ini
8. lalu
klik titik A, titik B dan titik C kemudian klik measure lalu klik angle
9. kemuadian
kita bisa melihat sudut yang sudah kita buat dan dapat menentukan nya dan
gambar tersebut dapat berputar sesuai bntuk yang kita inginkan seperti
Langganan:
Postingan (Atom)